这个模式属于行为型设计模式,难度较低,主要在订阅发布场景中发挥作用观察者模式的UML图清晰地展示了其角色,包括被观察者Observable和观察者Observer被观察者定义了订阅和取消订阅的方法,以及状态变化时通知观察者的方式观察者则负责接收并处理事件通知让我们通过一个实例来理解这个模式。
观察者模式 模式定义观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新此模式包含观察者Observer和被观察者Observable两类角色当Observable状态变化时,会通知ObserverObserver一般会实现一类通用的接口如。
Java监听MQ消息不是通过线程实现的,而是通过一种注册通知机制实现的这种机制类似于Java设计模式中的观察者模式以下是关于这种机制的一些关键点注册机制在Java中,监听MQ消息通常涉及到一个消息监听器的注册过程这个监听器会实现一个特定的接口,该接口定义了当消息到达时需要执行的操作消息中间件。
Observer模式是一种编程设计模式,它描述了对象之间如何维持一对多的依赖关系,特别是当一个对象的状态发生变化时,所有与其关联的对象能够自动接收到通知并进行相应的更新在Java中,这一模式通过``类和``接口来实现``类扮演着被观察者Subject。
桥接模式 分离抽象与实现,允许两者独立变化,适用于系统扩展 组合模式 递归组合叶子对象和容器对象,提供一致的接口处理 享元模式 通过共享技术复用状态相似的对象,减少内存消耗3 行为型设计模式包括策略模式模板方法模式观察者模式访问者模式责任链模式命令模式备忘录模式。